ポップのごみ捨て場

没構築や使用構築使ってみたいポケモンのダメ計などを上げてます。基本的に受けル関係のダメ計が多いです。

地雷入り祟り目パ

・ゲンガー@メガストーン
性格 臆病
調整 HS
技【祟り目/凍風/滅び/道連れ】

グライオン@毒毒玉
性格 腕白
調整 HBS 
技【地震/毒毒/身代わり/守る】

クレッフィ@ゴツメ
性格 図太い
調整 HBD
技【イカサマ/電磁波/毒毒/電磁浮遊】

スイクン@カゴの実
性格 図太い
調整 HB
技【熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る】

ハピナス@綺麗な抜け殻
性格 図太い
調整 BD
技【卵産み/地球投げ/冷凍ビーム/電磁波】

ボーマンダ@メガストーン
性格 臆病
調整 HS
技【ハイボ/流星群/毒毒/羽休め】

ゴツメクレッフィと祟り目メガゲンガーを使いたかったのでゲンガークレッフィグライオンの有名な並びに地雷枠としてゴツメクレッフィを加える事を考えたがゲンガーが滅茶苦茶重そうなので廃案

S13使用構築 デスカーン入り受けループ


最高レート1930ちょい
勝率6割くらい

TNチヒロ

【並びについて】
デスカーンというポケモンに可能性を感じたのでS12の並びのゲンガーをデスカーンに変えました。ゲンガーからデスカーンへ変えたことでガルーラヘラクロスに対しては安定するようになりましたが周りのほぼ全てのポケモンに弱い&役割を遂行するためにHPを削れないためただ受けるだけのサイクルになってしまいがちでした。
 
【パーティの調整】

・ヤドラン@メガストーン

性格 図太い
実数値〔H201-A72-B165-C121-D113-S51〕
努力値〔H244-A0-B156-C4-D100-S4〕
技【熱湯/電磁波/鉄壁/怠ける】
H 3n
B メガ後意地鉢ガブの逆鱗2耐え
D 臆病リザYのソラビ耐え
S 麻痺したメガゲンガー抜き
 
・ラッキー@しんかのきせき
性格 図太い
実数値〔H333-A9-B62-C40-D132-S88〕
努力値〔H60-A0-B252-C×-D56-S140〕
技【卵産み/地球投げ/身代わり/縮小】
H ミラー意識最低限の333
B 252
D 余り
S メガ前4振りハッサム抜き抜き
 
グライオン@毒毒玉
性格 腕白
実数値〔H179-A116-B166-C×-D111-S129〕
努力値〔H228-A4-B44-C0-D124-S108〕
技【地震/ギロチン/身代わり/守る】
H 179調整
A 余り
B 陽気鉢ガブの逆鱗+身代わりダメージ耐え
D CSメガゲンガーの祟り目耐え
S 準速メガヘラ抜きのグライオン抜き
 
デスカーン@お盆の実
性格 図太い
実数値〔H164-A49-B216-C×-D126-S50〕
努力値〔H244-A0-B252-C0-D12-S0〕
技【痛み分け/鬼火/呪い/眠る】
H 偶数調整
B 252
D 余り
 
性格 呑気
実数値〔H181-A115-B201-C×-D136-S22〕
努力値〔H252-A4-B252-C0-D0-S0〕
技【ジャイロ/種マシンガン/宿り木/眠る】
H 252
A 余り
B 252
 
性格 腕白
実数値〔H171-A102-B209-C×-D-S92〕
努力値〔H244-A12-B236-C0-D4-S12〕
技【岩石封じ/毒毒/鉄壁/羽休め】
H 奇数
A 大体のゴーリの身代わりを岩石封じで破壊
B 意地鉢ガブの炎牙2耐え
D 余り
S 岩石封じ一回で大体のボルトロスを抜ける
 
バンギラス@ラムorイバン
実数値〔H207-A160-B131-C×-D160-S82〕
努力値〔H252-A44-B4-C0-D204-S4〕
技【噛み砕く/追い討ち/イカサマ/吠える】
H 252
A 砂ダメ+成功追い討ちでHSメガゲン高乱数
B 余り
D 砂下でC252メガゲンの気合玉+ヘド爆耐え
S 余り
 
【個体解説】
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・ヤドラン
臆病リザYのソラビ耐え調整のテンプレヤドラン、今シーズンは当たったリザYの半分近くにソラビで殺されたのでそろそろ調整を変えるときなのかもしれない。
 
今シーズンこいつの熱湯が燃えた記憶がない
 
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・ラッキー
S13は零度スイクンが居ないので、後出しされた鉢巻ハッサムマリルリをそのまま起点に出来るようにS88まで振りました。ブラッキーニョロトノを意識するならS91くらいまで上げるのもありだと思います。地味に岩石封じで無振りボルトロスを抜ける。
 
このパーティはハッサムはともかくマリルリの処理が出来ないのでヤドランラッキーの2匹でサイクルを回して、ラッキー対面を作ってしまった場合はそのまま縮小で無理やり起点にするプレイングで誤魔化していました。それでもナットレイマリルリを見るよりは安定していた気がします。
 
HP満タン縮小3積み身代わりありで何故気合玉のないボルトロスに負けるのか、自覚が足りない
 
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ミラー意識のグライオン、今シーズンは平和的解決(ドロー)しかなかったので調整が役立っていたか謎。
 
終盤デスカーンエアームドを出したい病にかかってグライオンを選出しなくなったあたりから勝率がガタ落ちしたのでギロチンは神なんだなぁと痛感しました!
 
 
噓です、今シーズン2戦連続キノガッサに両方対面でギロチン7回外して負けました。ギロチンはゴミ
 
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調整はテンプレ、技構成に関しては余りにも毒菱の使用機会が無かったので毒菱を他の技に変えようと思っていたところで害悪パと当たり呪いだけで十分に戦えることが分かったので変更することに決めました。
候補にはナイトヘッドサイコキネシス等の攻撃技やパワーシェアトリックルームも考えましたがヘラクロスやガルーラに対して痛み分けだけではこいつ一匹で戦えない事を学んだので回復技として眠るを採用しました。
 
回復技として痛み分け眠るの両方を採用することは無駄なのでは?と思うかもしれませんが、鬼火や呪いなどで相手のHPはどんどん削れていくので最終的に痛み分けだけではデスカーンが瀕死になり居座り読み呪いと交換読み痛み分けの択になります。択に負けると鬼火が入っているとはいえガルーラやヘラクロスの攻撃を裏で受ける事になります。それを避けるための眠るです、呪いも多少撃ちやすくなります。
 
痛み分けは削り技、回復技とは言えない
 
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普通のゴツメナットレイ、弱い。
 
最近お盆を持った腕白キノガッサとか現れて平気でナットレイを起点にしてくるしもはやこいつの役目はこのパーティには存在しないと感じました。
 
さよならナットレイ、お前の外した宿り木の数忘れないからな(^^)
 
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調整はS13の最初に使っていた岩石封じエアームド、H削ってるけど別に変わらないだろうと思ってます。
 
情けない鉄棘に変わって終盤に入ってきたポケモン、採用してから一戦目で毒を外して僕の心を折った。岩石封じ毒毒と命中不安定技の塊。
 
毒と岩石当てれば強い、当てれば……
 
 
f:id:pokegame12:20160111204023g:plain
テンプレ調整
 
今シーズンは眼鏡フーディンや眼鏡or珠ゲンガーの気合玉で殺されたり、CSメガゲンガーの祟り目気合玉で出落ちしたり僕に深い悲しみを与えたポケモン
 
バンギラス仕事してください(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
 
【感想】
S12と違いS13は序盤からかなりレートが上がらずに苦しみました、原因としては選出が安定していない事が大きいかなぁと思っています。ゲンガーの居ないガルーラ入りにはデスヤドラキで割と安定しますがゲンガーガルーラに対してデスバンギ+1なんて選出は出来ないのでガルーラかゲンガー切っている方のポケモンに崩されることが多かった印象、ゲンガーよりガルーラを切り気味に選出したほうが安定しますがガルーラが出てきた瞬間に終わります。構築の限界(´・ω・`)
 
S14はヤミラミを使ってみようかなぁと思ってます、環境に挑発持ちが多すぎて鬱陶しいのでマジックミラーで挑発をお返ししたい。
 
かなり雑ですが以上です、最後までありがとうございました。
 
 
 

S13 使用構築 勝てない純正受けループ

身代わり、ギロチンを抜いたグライオンを使ってみたいというところからスタート。

最高レート†1570ちょい†10勝7敗
 
反省
ボーマンダは全部文字を持っていると思って選出を考えるべき
身代わりの無いグライオンと身代わりのあるグライオンでは見れる範囲が全く違う
フシギバナの粉は当たらない
 
【パーティの調整】
・ヤドラン@メガストーン
実数値〔H201-A72-B165-C121-D113-S51〕
努力値〔H244-A0-B156-C4-D100-S4〕
技【熱湯/電磁波/鉄壁/怠ける】
H 奇数
B メガ後意地鉢ガブの逆鱗2耐え
D 臆病リザYのソラビ耐え
S 麻痺したメガゲンガー抜き
 
・ラッキー@しんかのきせき
 
グライオン@毒毒玉
性格 腕白
実数値〔H177-A116-B162-C×-D110-S135〕
努力値〔H212-A4-B20-C0-D116-S156〕
技【地震/岩石封じ/燕返し/守る】
H ポイヒ効率
A 余り
B 余り
D CSメガゲンガの祟り目耐え
S 岩石封じ一回でメガゲンガー抜き
 
性格 腕白
実数値〔H171-A100-B211-C40-D90-S92〕
努力値〔H244-A0-B252-C0-D0-S12〕
技【岩石封じ/毒毒/鉄壁/羽休め】
H 奇数調整
B 252
S 岩石封じ一回でS137まで抜ける
 
フシギバナ@メガストーン
性格 控えめ
実数値〔H187-A78-B103-C150-D120-S115〕
努力値〔H252-A0-B0-C136-D0-S120〕
技【エナジーボール/めざ炎/眠り粉/光合成
H 252
C 余り
S S113スイクン抜き調整のマンムー抜き
 
バンギラス@ラムorイバン
実数値〔H207-A160-B131-C×-D160-S82〕
努力値〔H252-A44-B4-C0-D204-S4〕
技【噛み砕く/追い討ち/イカサマ/吠える】
H 252
A 砂ダメ+成功追い討ちでHSメガゲン高乱数
B 余り
D 砂下でC252メガゲンの気合玉+ヘド爆耐え
S 余り
 
【個体解説】
 
・ヤドラン
いつもの、どうせ勝てないならイカサマヤドランにすればよかった。
 
・ラッキー
まだ使うので内緒
 
身代わりギロチンの無いグライオンで、まず思い浮かぶであろう投げアクロではない。
理由はファイアローに粘られる可能性のあるグライオンを採用したくなかったから、岩石封じはグライオンに後出しされるポケモンによく刺さり使い勝手が良かった。
もう一つの攻撃技はヘラクロスキノガッサ対策の燕返し、翼で撃つは3WグライオンでPP勝負になる場面が思いつかないないので不採用(遺伝が面倒だし)。
ヘラクロスキノガッサに剣舞されると撃ち負けるので対面時は守らずに殴っていく
 
エアームドに後出しされるポケモンに岩石封じが刺さる気がしたので岩石封じを採用、オニゴーリもSが下がればラッキーで上から身代わり出来る。アイへを切った事でフェアリーに対して弱くなってしまっているがそもそも僕はサーナイトニンフィアエアームドを投げないので問題ない。身代わりメガバンギラスを相手にする時以外は岩石封じの方が使いやすく感じた。ボルトロスやミトムには毒毒、ファイアローウルガモスには岩石封じ等、相手のパーティによって流し際の技選択を変えていく必要がある(思考停止毒毒はダメ)
 
頑丈を盾に対面で舞ってくるファイアローウルガモスを狩るのは楽しい
 
使うならば調整はこちらのほうが強いと思う
実数値〔H171-A102-B209-C40-D91-S92〕
努力値〔H244-A12-B236-D4-S12〕
技【岩石封じ/毒毒/鉄壁/羽休め】
H 奇数
A H177B105オニゴーリの身代わり確定破壊
B 意地鉢ガブの炎牙確3
D 余り
S 岩石封じ一回でS137まで抜ける
 
S12で結果を残した人達が使っていたので使ってみた、想像以上に柔らかい&めざ炎の火力が無い。ヤンキー居座りをしてきた珠ジャローダに突破されかけて恐怖した。(交換際リフスト→リフスト→リフストで残りHP40ちょい)
†眠り粉は当たらない†
僕には火力振りのフシギバナは難しくて使えなかった。
 
いつもの
 
【最後に】
フシギバナエアームドグライオン色々と初めての調整や技構成のポケモンを使ったためか異様に勝てなかったのですぐに解散してしまったパーティ、岩石エアームドが使える事が分かったのがせめてもの救い。
ヤドランをイカサマヤドランにしてみるのも面白いかもと思ったが(グライオンエアームドのS操作でガルーラを殺して死にかけのヤドランを蘇生させられる)その場合はルカリオ対策枠が必要なのでそれも考えないといけない、ので多分実現されない。誰か勝てる構築下さい
 
 
質問などはツイッターかコメントにどうぞ
ポップ@PoKegame12

S12使用構築 初めての誤魔化し受けループ 最高2010

【挨拶】

皆様多分はじめまして、ポップ(TNきよ)と申します、S12お疲れ様でした。

先駆者の方々によって既にかなり考察されている並びですが初めて2000に乗せられたので構築記事を投稿します。
 
※注意
この記事には「ギロチン」「ちいさくなる」等の害悪要素が含まれています。
 
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f:id:pokegame12:20151116232246j:image

f:id:pokegame12:20151117140050j:image
最終順位は445位でした。
 
【並びについて】
今シーズンは今まで使いこなせていなかったメガゲンガーを練習するつもりでラキヤドグライバンギラス+CS凍える風メガゲンガーから構築を組み始めました。(CS凍える風を採用した理由はボーマンダ対策)
最後の一枠にはジャローダエルフーン対策のモロバレルを採用し、物理竜ポケモンが辛かったのでエアームドに変更、エルフーンや宿り木ジャローダにハメ殺されたので選出抑制になるだろうとナットレイに変更しました。
エアームドに変更した頃からガブリアスを全く選出されなくなった為、ナットレイに変更した際にゲンガーの技構成も凍える風から滅びの歌に変更、ノイクンや零度スイクンに対して滅びのターンを稼ぐために調整もHSに変更しました。
 
【パーティの調整】
・ヤドラン@メガストーン
実数値〔H201-A72-B165-C121-D113-S51〕
努力値〔H244-A0-B156-C4-D100-S4〕
技【熱湯/電磁波/鉄壁/怠ける】
H 奇数
B メガ後意地鉢ガブの逆鱗2耐え
D 臆病リザYのソラビ耐え
S 麻痺したメガゲンガー抜き
 
・ラッキー@しんかのきせき
実数値〔H329-A9-B62-C×-D125-S99〕
努力値〔H28-A0-B252-C0-D0-S228〕
技【卵産み/地球投げ/身代わり/小さくなる】
H 4n+1
B 252
S 4振りヒードラン抜き零度スイクンと同速
 
グライオン@毒毒玉
実数値〔H179-A116-B166-C×-D111-S129〕
努力値〔H228-A4-B44-C0-D124-S108〕
技【地震/ギロチン/身代わり/守る】
H 179調整
A 余り
B 陽気鉢ガブの逆鱗+身代わりダメージ耐え
D CSメガゲンガーの祟り目耐え
S 準速メガヘラ抜きのグライオン抜き
 
メガゲンガー@メガストーン
実数値〔H167-A63-B81-C150-D95-S178〕
努力値〔H252-A0-B4-C0-D0-S252〕
技【シャドボ/ヘド爆/滅びの歌/道連れ】
H 252
B 余り
S 252
 
実数値〔H181-A115-B201-C×-D136-S22〕
努力値〔H252-A4-B252-C0-D0-S0〕
技【ジャイロ/パワーウィップ/宿り木/眠る】
H 252
A 余り
B 252
 
バンギラス@ラムorイバン
実数値〔H207-A160-B131-C×-D160-S82〕
努力値〔H252-A44-B4-C0-D204-S4〕
技【噛み砕く/追い討ち/イカサマ/吠える】
H 252
A 砂ダメ+成功追い討ちでHSメガゲン高乱数
B 余り
D 砂下でC252メガゲンの気合玉+ヘド爆耐え
S 余り
 
【個体解説】

 

※選出率などのデータは数戦分が抜けたものになっています。
 
f:id:pokegame12:20151117184837g:plain
選出率44.4% 選出時勝率52.5%
調整は有名な臆病リザYのソラビ耐えのテンプレヤドラン。
 
今シーズンの選出率は非常に低く、選出してもラッキーグライオンのみで試合が終わることが多々あったので実際には2.3割しか試合には出ていないと思います、メガ進化することもほとんどありませんでした。
特性再生力のお陰である程度は被ダメージを無視して熱湯による3割火傷を狙えるのでサイクルの中で相手のHP割合を削りながらこちらのHP割合を多く保てる点が強かったです。
 
役割対象
ガルーラ/シザリガー以外の物理ポケモン
 
f:id:pokegame12:20151117184916g:plain
・ラッキー
選出率93.8% 選出時勝率59.7%
零度スイクンを対策する為に初めてSに振ったラッキーを使いました。S調整を中途半端にしている理由はS100以上の零度スイクンが準速ラッキー抜きをしていないはずがないという勝手な決めつけからです。D4S220振りで使っていましたが4振りヒードラン抜き零度スイクンと同速にする為にD4振りをやめS228振りとなりました。
 
半分くらいの零度スイクンに上を取られましたが、このラッキーの上を取るようなスイクンはみんな吠える持ちだったのでSに関してはこの調整で良かったと思っています。
物理方面はグロパン無しの秘密の力ガルーラ程度なら起点に出来る硬さがありますが、特殊方面は眼鏡サザンドラの気合玉2発で飛びかけるほど柔らかいので高火力特殊ポケモンとのサイクルは出来るだけ避けたいです。
 
ヤドランに地割れを一発で当てたマンムーをそのまま起点にして3縦した時は震えました。
 
役割対象
特殊ポケモン/両刀ボーマンダ/火力の無い物理ポケモン
 
f:id:pokegame12:20151117184958g:plain
選出率71.6% 選出時勝率59.6%
ミラーのTODを有利にするためにH179S129まで振って後は大体テンプレな振り方のギロチングライオンハッサムナットレイを考慮しないならば毒もしくは岩石封じをおすすめします。
 
今シーズンはこいつとラッキーでサイクルを回しながら一匹殺してからTODばかりしていた気がします、特に序盤に流行っていたカバルゲンガー構築には初手ギロチンでカバルドンを葬りゲンガーにラッキーを後投げしてTODでだいぶ楽にレートを稼がせてもらいました。催眠術は躱せばいい。
スイクン入りに対しては身代守でのTODや吠える持ちの処理の為に出来れば選出していきたいです、サーナイト入りにもグライオン地震を一発入れることでラッキーがサーナイトとのダメージレースで負けないようにしていたのでグライオンの選出が必須でした。
 
このパーティの勝ち数の6割以上はこいつのTODです、数回ほぼ負け確のTODを行い残り数分でギロチン当ての勝ちを狙う頭のおかしい行動をしました。被害者の方々すいませんでした。
 
役割対象
 
f:id:pokegame12:20151117185044g:plain
選出率49.4% 選出時勝率60.6%
最初はCS凍える風で使用、60試合で凍える風を2回しか使用しなかったので滅びの歌に変更、滅びの歌にした場合ターンを稼ぐために耐久が欲しかったので調整もHSに変更しました。この変更で竜ポケモンが多少辛くなりしたが身代わりガルーラや不意打ちガルーラ、害悪構築、バトン構築に強くなったのでデメリットは殆ど感じませんでした。
適当に入れたら流行の身代わりガルーラに刺さって非常に楽しかったです。
噛み砕くガルーラが流行していると聞いたので最終日はガルーラ入りにあまり選出しないようにしていました。
 
S9.10.11はこいつをパーティに入れるだけでレートを200近く溶かしてすぐに解雇していたので多少は使えるようになったのかなぁと思います。
CS調整の時はガルーラ対面に迷わずヘドロ爆弾撃ってました(今考えると頭おかしい)
身代わり不意打ちでゲンガーに勝ちに来る甘えたガルーラを粉砕する滅びの歌ゲンガーは最強
 
最終日に身代わりからゲンガーに居座って火炎放射の火傷でゲンガーを殺しに来た奴は許さないからな
 
役割対象
ガルーラ/フェアリータイプ/毒持ちスイクン
 
f:id:pokegame12:20151117185130g:plain
選出率28.3% 選出時勝率56.8%
草技の部分はパワーウィップか種爆弾の選択です、種マシンガンは瞑想スイクンやノイクンに強くなれますがS12の環境でこのパーティに出てくるスイクンはほぼ零度持ちなので火力不足でしかありません。ガルーラ、ノイクンや瞑想スイクン、物理竜ポケ、宿り木ジャローダエルフーン等このパーティの辛いポケモン達に対する選出抑制が主なお仕事。
 
途中からメガゲンガーに滅びの歌を採用したのでエルフーンは滅びの歌で対策出来ることを考えると、地震の一貫を切ることのできるエアームドの方がこのパーティの物理受けとしてはあっていた気がします。
終盤、炎牙持ちガブリアスの増加でガブリアスホイホイになっていた気がする。(選出抑制とは……)
 
対面から太鼓を叩いてきたマリルリにウィップを外した時は本当に解雇したかった………
 
役割対象
 
f:id:pokegame12:20151117185154g:plain
選出率11.6% 選出時勝率57.1%
調整は有名な砂ダメ一回+成功追い討ちで高確率でメガゲンガーを殺せるものを使っていました。技構成は吠えるの枠を眠るにした時期がありましたが眠りたい場面よりも吠えるで起点回避や身代わりを盾に逃げるゲンガーを引っ張り出したい事の方が多かったので最終的にイカサマ/吠えるになりました。
吠えるを持つことでゲンガナンスやゴチルゼル入りの構築にも強くなれます。
持ち物は潜りながら鬼火が多ければラム、気合玉が多ければイバンと気分で変更していました。最終日はイバンの実を持っていました。
 
結局今シーズン一回もイバンが発動することはありませんでしたがイバンの実なら勝てた試合がひとつありました(;^ω^)
噛み砕く追い討ちイカサマ吠えるバンギラス@ラムは一番使いやすい対ゲンガーバンギラスだと思います。
 
役割対象
ゲンガー/エーフィ/ゴチルゼル
 
【辛いポケモン
個体のみ
 
特に挑発ボルトロスは挑発が見えた瞬間にギロチンで処理しにいくレベルで勝ち筋が薄いです。
 
【欠陥】
まずパーティ内の特殊受けがラッキーのみであるところです、Sに振るために特殊耐久をかなり削っている個体なので過負荷で潰れないように立ち回らなければならず、回復の優先度が高くなり相手に負荷をかけていけませんでした。またラッキー単体ではS100以上の毒持ち特殊ポケモンや眠る特殊ポケモンの処理が出来ない為、スイクンニンフィアを見てグライオンの選出を強制されるかなり辛い構築となってしまいました。
次にナットレイのスペックを見誤っていた事です、実はこの構築を使い始めた頃はナットレイが一度だけ炎牙以外の技ならば意地鉢ガブに後出しが出来るものと勘違いしていました。(意地鉢地震2回で飛びます)
ガルーラをキャッチする為にメガ進化したゲンガーとガルーラからの引き先の意地鉢ガブリアスが対面してしまい地震連打で崩壊するといった事が何回もありました。
 
【最後に】
S12はレートがインフレしていたので僕のような立ち回り下手くそな受けルーパーでも2000に乗せることができました。S13はここまでインフレしないと思うのでそこでもう一度2000、さらに2100に乗せられたらなぁと思っています。
S12の最終日に最高レートを1だけ更新して、その後2010から落ちる事をビビって上を目指さなかったことを本当に後悔しているので来シーズンは最後の最後まで上を目指していきたいです、目指せ2100!
 
長くなりましたが最後まで読んでいただきありがとうございました。
 
立ち回り等はツイッターかコメント欄に気軽にどうぞ
ポップ@PoKegame12
 
S12/受けループ/構築記事/
 
【おまけ】

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フシギバナと取り巻き

メモ

フシギバナ@メガストーン
性格 図太い 特性 葉緑素
技【ヘドロ爆弾/ギガドレ/眠り粉/光合成

性格 うっかりや 特性 加速
技【オバヒ/飛び膝/めざ氷/鬼火】

マリルリ@お盆の実
性格 意地っ張り 特性 力持ち
技【アクジェ/戯れ/叩き/腹太鼓】

ボルトロス@食べ残し
性格 穏やか 特性 悪戯心
技【放電/毒毒/身代わり/守る】

クレセリア@ゴツメ
性格 図太い 特性 浮遊
技【サイキネ/冷ビ/スキスワ/月の光】

ブラッキー@黒い眼鏡
性格 図太い 特性 シンクロ
技【イカサマ/願い事/月の光/毒毒】

ヤミラミ軸受けループ

ヤミラミHD@石
バクア/鬼火/瞑想/自己再生
クレセリア@ゴツメ
サイキネ/冷ビ/スキスワ/月の光
ヒードランHS@食べ残し
噴煙/毒毒/身代わり/大地の力
モロバレルHD@ヘドロ
イカサマ/ギガドレ/クリスモ/胞子
ピクシー@綺麗な抜け殻
ムンフォ/電磁波/瞑想/月の光
ポリゴン2HD@軌跡
恩返し/放電/冷ビ/自己再生